A TOKYO GOVERNO PUNTA A PIANO RILANCIO E-SPORTS. OBIETTIVO GENERARE INDOTTO VIDEOGAME PROFESSIONISTICI SOPRA 2 MLD EURO

Il governo giapponese ha annunciato un ambizioso piano di espansione dell’industria nazionale degli eSports attraverso una cabina di regia che metta insieme il settore pubblico e quello privato, con l’obiettivo dichiarato di rivitalizzare le economie locali, aumentare la partecipazione al mondo del lavoro delle persone con disabilita’ e generare un indotto del valore di 285 miliardi di yen (oltre 2 miliardi di euro) in cinque anni.

Il mercato delle video competizioni sportive nel mondo sta crescendo enormemente negli ultimi anni, e crescenti sono gli scambi tra Giappone, USA e Europa in questo settore, trainati dai colossi giapponesi Nintendo e Sony che sono i maggiori fornitori di prodotti ad uso personale e smartphone.

Il ministero dell’Economia, del Commercio e dell’Industria del Giappone (METI) ha dichiarato che “lavorera’ in collaborazione con aziende del settore, sviluppatori ed esperti legali per elaborare linee guida per la promozione degli eSport, implementando quello che ad oggi e’ il punto debole del paese ovvero l’organizzazione di grandi eventi e tornei”.

Attraverso questi sforzi comuni il ministero prevede di generare un indotto che produca effetti positivi di medio e lungo termine sull’economia mediante la combinazione degli effetti positivi delle vendite dei biglietti dei tornei, delle maggiori entrate fiscali per lo Stato, delle entrate online e pubblicitarie e, infine, degli effetti benefici sulle economie locali derivanti dall’ospitare tali eventi, per un valore stimato di almeno 285 miliardi di yen entro il 2025.

Secondo la societa’ di servizi di ricerca di marketing BCN Inc., le dimensioni del mercato giapponese degli eSports “potrebbero passare da 6,1 miliardi di yen nel 2019 a 15,3 miliardi di yen nel 2023, spinti dal maggior utilizzo dei servizi di telecomunicazione 5G e dall’ingresso di altri fornitori di giochi”.

(Jief/Dire)